小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用是……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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程序:游戏为2.5D视角3D游戏,发布平台以PC为主,可以考虑后期移动端。回合游戏开发经验最佳。……文案:各派系可以单独写故事线,欢迎兴趣朋友,只要符合故事背景就都能加进去。……moonagent: 你是全职做

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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单独的游戏demo介绍下载页面(如果同一厂商可以提供多款demo,我们将为其制作独立展出页面),以及合作媒体稿件中游戏曝光……活动开始后demo还能更新?答:可以,只需要把最新demo提交给对接人即可。……非常能理解厂商希望把产品最好一面展现给玩家心情。6. 厂商游戏目前只支持英文怎么

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……...真正實作時可以:1.……畫成有厚度牆2.

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞精彩刺激?……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……特别说明:游戏为个人作品,所以只要有时间和好想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们意见和建议

也谈 CRPG 的翻译

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你能与其他人物进行实际意义对话。《巫师3》主角可以成长,但是自定义范围相对有限。……那么怎么?到底是要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上是一个见仁见智问题。……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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其中所包含感情五味杂,并且编剧为了解释明白本应是至亲双方为什么会产生如此冲突,其中更是会涉及到庞大角色数量以及各种阴谋……弗洛伊德学派对此其实有过一定的研究,抛开争议颇大“俄狄浦斯情结”之后,我们依然能从他们理论中提炼出不少具有说服力观点……大体来说 4 种子女和父母冲突类型被游戏所广泛采用

速度球(SpeedBall)

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作为最初未来运动游戏,Speedball 是在一个小球场上进行,每队五名球员,这使得它比更著名续集更加疯狂……在每场比赛之前,你可以贿赂裁判,让他给你一个先发机会,或者加强你球员能力。……你可以在一个简单淘汰赛杯赛中竞争,也可以单独的 2 人游戏中竞争

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

indienova.com/groups/post/100684

发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材国风rpg?……是中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……bnfan: @a853248118#4 可以把自己信息贴这里哈 :https://docs.qq.com

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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「身體瘦弱自己真的可以成為英雄嗎?」……◯史萊姆CV:貴坂緒擁黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣怪物,擁催情般香味從而引誘獵物上鉤

版本:Early Access


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